Z kuźni: zaułki Bridgebank (18)

garnek, 2010-03-18 13:45:00

W dzisiejszym wpisie chcę się Was poradzić co do pewnej sprawy...

 

Pracujemy intensywnie nad dodatkiem o Lyonesse, testujemy różne rozwiązania i, jak to zwykle podczas takich prac bywa, wpadamy na różne pomysły. Jeden zaraz wam pokażę (świeżuteńki, dopadł mnie podczas wczorajszego spaceru).

 

Zaczęło się od sesji testowych osadzonych w Lyonesse, które rozgrywamy ostatnio na wszystkich konwentach. Zastanawiałem się, jak najlepiej oddać w podręczniku ogrom tej tętniącej życiem metropolii, mnogość spraw, które się tam dzieją i unikalny klimat każdej z dzielnic. Szukałem czegoś, co nie wymaga tysięcy słów tekstu, sprzedaje klimat i daje graczom oraz MG frajdę z badania tajemnic Miasta Miast.

 

Podstawą pomysłu jest stary, dobry generator spotkań losowych - ale z drobnym twistem.

 

Każda ze szczegółowo opisanych dzielnic będzie miała swój generator. Jak z niego korzystać? Wystarczy pociągnąć kartę. Kiedy z niego korzystać? To zależy. Część MG pewno użyje generatorów jako inspiracji do scenariuszy - i to jedno z zastosowań. Drugie również nasuwa się samo - gry bohaterowie nagle zechcą zwiedzać miasto, można szybko pociągnąć kartę i zobaczyć, co na nich czeka.

 

Trzecie zastosowanie jest clue naszego pomysłu: raz na sesję, każdy z bohaterów może odzyskać żeton "za zwiedzanie miasta", jeśli zaryzykuje i pociągnie kartę, być może sprowadzając kłopoty na całą drużynę - a na pewno dodając coś ciekawego do sesji. A teraz przykład z niebezpiecznych i zasnutych Mgłą lyonesskich slumsów:

 

Wróżba na dziś: Bridgebank

 

2-10 ♠ - kieszonkowiec (spostrzegawczość ST 10 albo -1 Bogactwa)

2-10 ♥ - namolna prostytutka (ekspresja ST 10 albo -1 Reputacji)

2-10 ♦ - żebrak (empatia ST 10 albo -1 Bogactwa)

2-10 ♣ - błotnista ulica (wysportowanie/pojazdy ST 10 albo -1 Reputacji)

W ♠ - bójka między dwoma robotnikami

W ♥ - w zaułku jakaś para w namiętnych uściskach

W ♦ - kieszonkowiec obrabia przechodnia

W ♣ - brudne dzieciaki gonią się i obrzucają zdechłymi szczurami

D ♠ - Zagubiona (antagonistka, kobieta odmieniona przez Mgłę) - a może to dawna znajoma?

D ♥ - dziewczyna, biedna lecz porządna, prosi o wsparcie/pracę/pomoc

D ♦ - trollowa starucha wróżąca z gołębia, wiedźma - szansa dowiedzieć się czegoś o przyszłości

D ♣ - zabłąkana dama w poszukiwaniu stacji metra - a może to pułapka?

K ♠ - Zagubiony (antagonista, człowiek odmieniony przez Mgłę) - zachowuje się, jakby znał bohaterów, choć oni go nie kojarzą.

K ♥ - konstabl prosi o pomoc w trudnej interwencji

K ♦ - nieustępliwy pastor namawia do wsparcia działalności dobroczynnej

K ♣ - miejsce do którego podążali bohaterowie jest już gdzie indziej - przeniosło się po ostatniej Mgle

A ♠ - konfrontacja: bandziory z lokalnego gangu

A ♥ - ktoś bardzo znany w bardzo krępującej sytuacji

A ♦ - przypadkiem natrafiają na nielegalny klub walki

A ♣ - zabłąkani w okolicach cmentarza, wokół głodne ghoule

Joker - Mgła. A w niej Rzeźnik.

 

No i teraz pytanie do Was - będziecie korzystać, z takich generatorów? Jeśli raczej tak, to dopracujemy pomysł i znajdziecie go w dodatku o Mieście, Mgle i Maszynie. Jeśli nie, to powiedzcie szybko i popracujemy nad jakimś innym pomysłem :-)

  • J.kop, 2010-03-29 23:28:59 Pomysł mi się podoba. Chociaż może nieco zmieniłbym proporcje, bo szansa, że wypadnie cokolwiek, co nie jest kartą 2-10 to tylko 1/3, dość mało.
  • Fixer, 2010-03-21 16:07:56 Niezły pomysł, biorąc pod uwagę możliwość rozbudowywania tych pobocznych wątków - krótki przerywnik w postaci spotkania na swej drodze jakiejś gwiazdy filmowej, stojącej przed speluną i proszącej o kolejny księżyc na gorzałę - czemu nie? Nawet w kampanii. Jeżeli będzie tego więcej - sprawdzi się genialnie.
  • Wedrowycz, 2010-03-19 19:03:38 Swietny pomysł, o ile tych opcji do wygenerowania będzie dużo i będą różnorodne - wtedy strzał w dziesiątkę, biorę z zamkniętymi oczyma :)
  • Cybrasty, 2010-03-19 12:16:34 Ja jestem za, dajcie tylko notkę jak ciekawie wykorzystać to narzędzie, wytłumaczcie, że jak jest pełno ghuli to nie tylko walka wchodzi w grę. Co jeśli np. ktoś ucieka przed ghulami, albo gracze spotykają łowcę który poluje na ghule, ale żadnego nie może znaleść. W deadlands reloaded było to zrobione zarąbiście, dali dwa przykłady jak można generator wykorzystać fabularnie i na zawsze zmienili moje podejście do generatorów! Jestem Za!
  • Wiron, 2010-03-19 12:03:27 Świetny pomysł, urozmaica sesje i zapewnia solidną dawkę inspiracji. Jedyne Joker budzi moje wątpliwości. Pojawienie się Rzeźnika może zburzyć zaplanowaną wcześniej przygodę.
  • Borejko, 2010-03-19 10:03:19 W MMBW do WFRP w generatorach spotkań losowych poza podziałem na dzielnice wprowadzono jeszcze i dzień i noc. Może warto to uwzględnić? Na ten przykład Joker nocą sypia. Zaś biedna ale porządna dziewczyna ("trudno co zrobić") od świtu do zmierzchu ugania się za wsparciem i opierunkiem.
  • Pyrynt, 2010-03-19 09:02:00 @Dragon wg mnie losowanie trudności jest mocno kontrowersyjne ponieważ może poważnie zaburzyć fabułę. to MG ma decydować kiedy pojawi się "pomocnik bossa" a kiedy sam "boss" czyli najtrudniejsza konfrontacja scenariusza. inaczej masz zywioł a nie zaplanowaną sesję.
  • Dragon, 2010-03-19 02:15:01 Fajny pomysł, ale sam generator warto dopracować, zwłaszcza, że po którymś z kolei zwiedzaniu miasta gracze będą się nudzić..Może spróbować coś na zasadzie "narzędzie do budowania narzędzia" => tzn. naszym narzędziem będzie generator spotkań...a sposób jego tworzenia będzie inny...tzn. Np. wykorzystać fragment podręczników/podręcznika do Wolsung (np. strona) albo gracze np. jeden pisze rzeczownik, drugi gracz czasownik, a trzeci przymiotnik w tajemnicy, a MG wprowadza taki element w danej dzielnicy zmodyfikowany o wylosowaną trudność 1-10 (1 słaba postać/zdarzenie; 10-mega boss/katastrofa)ze stosowną nagrodą.
  • Garnek, 2010-03-18 23:00:00 @ Doom - przed zalewem można się obronić przyjmując, że jedna dzielnica=jeden gracz. Jak ktoś już na sesji pozwiedzał Bridgebank, to kolejny zwiedzający musi znaleźć powód, żeby zaciągnąć drużynę np. do Kingsplace :)
  • Puszon, 2010-03-18 22:37:35 Fajny tekst :) Cieszą nas Wasze reakcje ;)
  • Trufan, 2010-03-18 22:37:24 mocno dobre. kupuję w całości.
  • Doom, 2010-03-18 22:18:09 Bardzo fajna sprawa, opcja trzy może na prawdę być ciekawa, chociaż ja jako notoryczny paranoik prawdopodobnie nieco bym to zmodyfikował: - gracz oddaje żeton - ja ciągnę kartę (w sumie mało ważne jeśli gracze, nie sypną żetonami zgodnie na jedną dzielnicę na raz) - moment implementacji zdarzenia wybieram osobiście, ale od natychmiastowej akcji, po parominutowe opóźnienie. Co bym zrobił żeby zdarzenia się nie powtarzały jeśli gracze spróbują się "zagnieździć" w jakiejś konkretnej okolicy muszę dopiero pomyśleć, a jak nic nie przyjdzie do głowy zawsze zostaje mi zapas sztuczek które działają zawsze
  • Ramel, 2010-03-18 21:43:11 Pyrynt - takie generatory sa w praktycznie kazdej kampanii z PEG, i sprawdzaja sie rewelacyjnie. Wiec nie ma czego sie obawiac, wychodza swietne rzeczy z tego.
  • Pyrynt, 2010-03-18 20:43:58 Pomysł sam z siebie fajny, na pewno w "luźnych jednostrzałach" rewekla ale czy się nada do kampanii?
  • Rozen, 2010-03-18 20:22:09 Bardzo dobry pomysł. To co także wyróżnia Wolsunga od innych systemów, to mnogość pomysłów. Niech dodatki będą pisane podobnie. Generatory mogą MG pobudzić wyobraźnię. Pomysł z żeton też mi się podoba.
  • Wiktor Schoencke ven Malkoff, 2010-03-18 19:47:31 TAK! Uwielbiam rozwiązania! Zwłaszcza jak ekipa jest lekko pojechana, to takie losowe spotkania zapewniają równie kosmicznie sytuacje. Zresztą takie przypadkowe spotkania nie są przypadkowe, kto był w Lądku ten wie, ile tam jest różnych ludzi :)
  • Konio, 2010-03-18 19:31:13 Mi się pomysł podoba. Szczególnie dobry patent z tym "zwiedzaniem miasta". Jak najbardziej do dodatku z tym.
  • Ramel, 2010-03-18 19:21:06 Ja takie rzeczy uwielbiam. Bardzo bym chetnie widzial je w Lyonesse.

Twoim zdaniem...

Archiwum

Kuznia Gier on Facebook
Kuznia Gier