Zwycięzcy Niezwykłego Konkursu (5)
Wolsung GmbH, 2010-07-17 20:46:00wiecej...Wolsungowy konkurs dla Niezwykłych Dam i Dżentelmenów zakończył się i czas podsumować wyniki.
Bardzo Wam dziękujemy, za to, że wzięliście w nim udział. Mieliśmy dzięki temu wielką przyjemność poznać dwadzieścia nadzwyczajnych osobistości i dowiedzieć się o ich zaskakujących przygodach.
Niezwykli Bohaterowie Pilnie Poszukiwani! (24)
Wolsung GmbH, 2010-06-30 09:01:00wiecej...Z całego świata napływają do nas poruszające wieści o spektakularnych wyczynach owych niezwyczajnych Dam i Dżentelmenów, którzy zdecydowali się wyrosnąć ponad zabieganą (i doprawdy nazbyt plebejską) przeciętność dziewiętnastego wieku, by sięgnąć wyżej, ku celom nieosiągalnym dla zwykłych zjadaczy chleba.
Znany w całym cywilizowanym świecie Klub Jesion i Dąb, przy współpracy z redakcją “Lyonesse Crystalograph” postanowił uczcić owych tytanów naszej prężnej epoki, przygotowując nadzwyczajny almanach, w którym zostaną oni, z ekstraordynaryjną pieczołowitością, opisani.
Wszystkie osoby zainteresowane, zapraszamy do kontaktu z sekretarzem Klubu Jesion i Dąb, Old Pyre Street, Uldnesse, Lyonesse lub redakcją “Lyonesse Crystalograph”, Concord Road, Tintagel District, Lyonesse.
Wydawnictwo Kuźnia Gier ma przyjemność ogłosić Niezwykły Konkurs dla wszystkich Nadzwyczajnych Dam i Dżentelmenów!
Nowy Rok, nowe pomysły (3)
garnek, 2010-01-15 16:49:00wiecej...Nowy Rok przywitał nas mrozami - siedzimy sobie więc z herbatką, czytamy sobie i wymyślamy, wymyślamy, wymyślamy. Już za chwileczkę, już za momencik podzielimy się z Wami wolsungowymi planami na ten rok...
Wcześniej jednak chcemy polecić waszej uwadze kilka bardzo inspirujących tekstów, na które natrafiliśmy w sieci...
Pamiętnik projektanta. Cz. 3: konfrontacje (14)
garnek, 2009-09-22 08:52:00wiecej...Długo się zastanawiałem, jak zacząć ten odcinek pamiętnika. Po trzecim przepisaniu tekstu doszedłem do wniosku, że skoro tematem są konfrontacje, to zacznę prosto z mostu:
We wszystkich naszych ulubionych grach RPG walka jest najbardziej dopieszczonym elementem mechaniki, przez co trudno zrobić fajną postać, która nie będzie sprofilowana pod walkę. Lubimy pakować naszych bohaterów i bawić się taktyką, zatem przeszkadza nam, że - dajmy na to - w sytuacjach społecznych zasady nie dają tylu możliwości, co w walce.
Dlatego w Wolsungu postanowiliśmy nie robić mechaniki walki. Postanowiliśmy zrobić coś więcej...
Pamiętnik projektanta. Część 1: założenia (14)
garnek, 2009-09-15 07:09:00wiecej...Kiedy czytacie te słowa Wolsung jest już w druku. Skończyłem właśnie po raz kolejny przeglądać pdfa i pomyślałem sobie, że jestem cholernie zadowolony tej gry. Opowiem Wam dlaczego.
Ponad rok temu, gdy zdecydowaliśmy się, że wydajemy Wolsunga pod szyldem Kuźni Gier, gra miała za sobą już ponad siedem lat testów. Byliśmy pewni, że to jeden z najfajniejszych światów, w jakich przyszło nam grać i że chcemy się nim z wami podzielić. Wiedzieliśmy też, że stoi przed nami bardzo trudne wyzwanie - zaprojektować mechanikę, z której będziemy zadowoleni. Oj - pomyśleliśmy - będzie ciekawie...
Testy idą pełną parą (9)
garnek, 2009-03-01 00:00:00wiecej...Ostatnie trzy tygodnie były bardzo intensywne i szybko minęły. Po raz pierwszy pokazaliśmy mechanikę Wolsunga osobom spoza projektu i zderzyliśmy założenia z praktyką cudzych sesji.
Owoc tych trzech tygodni i zaangażowania ponad trzydziestu osób to kilkanaście przeprowadzonych przygód, dziesiątki stworzonych postaci, prawie pięćset maili na naszej liście dyskusyjnej, kilka bardzo burzliwych dyskusji i mnóstwo wniosków.
W dzisiejszym wpisie parę ciekawostek z pierwszej rundy testów mechaniki Wolsunga.
Archiwum
Kuznia Gier on Facebook